# 垃圾回收
# 什么是垃圾回收机制?
对于未使用的变量进行清楚
# 垃圾是怎样产生的?
失去引用
# 为什么要进行垃圾回收?
# 垃圾回收是怎样进行的?
定期找出那些不再用到的内存(变量),然后释放其内存
使用哪一种策略又浏览器决定
# 引用计数算法
它把 对象是否不再需要 简化定义为 对象有没有其他对象引用到它,如果没有引用指向该对象(零引用),对象将被垃圾回收机制回收
使用的问题:循环引用
优点: 引用计数算法的优点我们对比标记清除来看就会清晰很多,首先引用计数在引用值为 0 时,也就是在变成垃圾的那一刻就会被回收,所以它可以立即回收垃圾 缺点: 1.它需要一个计数器 2.无法解决循环引用无法回收的问题
# 标记清除算法
- 优点:那就是实现比较简单,打标记也无非打与不打两种情况,这使得一位二进制位(0 和 1)就可以为其标记,非常简单
- 缺点:就是在清除之后,剩余的对象内存位置是不变的,也会导致空闲内存空间是不连续的,出现了内存碎片
解决:
标记整理(Mark-Compact)算法
只是标记结束后,标记整理算法会将活着的对象(即不需要清理的对象)向内存的一端移动,最后清理掉边界的内存
# V8 引擎对垃圾回收进行了哪些优化?
大多数浏览器都是基于标记清除算法 V8 中对垃圾回收机制的优化
分代式垃圾回收
对于 大的老的存活时间长的对象 和 小的新的存活时间短的对象 处理方式应该不一样
新老生代
V8 的垃圾回收策略主要基于分代式垃圾回收机制,V8 中将堆内存分为新生代和老生代两区域,采用不同的垃圾回收器也就是不同的策略管理垃圾回收
# 新生代垃圾回收
新生代分成 2 个区 使用区 空闲区
当进行垃圾回收时,V8 将使用区部分的对象检查一遍,如果是存活对象那么复制到空闲区内存中(在空闲区内存中按照顺序从头放置的(节省空间)),如果是非存活对象直接回收即可。
然后空闲区变成使用区 ,使用区变成空闲区 如此反复
# 老生代垃圾回收
- 标记清除
- 内存碎片整理
# 增量标记
一口气完成的标记任务分为很多小的部分完成,每做完一个小的部分就"歇"一下